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7月8日,由腾讯互娱与西山居联手举办的《云裳羽衣》手游发布会&体验店开幕式在北京三里屯红馆宽敞召开。发布会上,西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜扎眼先容了《云裳羽衣》手游的产物动态,并联手湖北省博物馆馆长方勤共同发布“《云裳格物》——衣橱里的国宝”互助蓄意,腾讯互动文娱商场总监周大亮也在现场共享了他的女性向手游的探索之路和“缪斯醒悟”同东说念主项目蓄意;同期,《云裳羽衣》手游主题曲演唱嘉宾周深以及国风女团SING也一同亮相会场,带来了精彩的扮演。
西山居CEO郭炜炜(左),《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮(中),腾讯互动文娱商场总监周大亮(右)
会后,17173等媒体现场采访了郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮,针对《云裳羽衣》手游的征战历程、改日的商场营销蓄意、新辛苦片现世篇的新玩法等内容伸开探讨,以下是采访原文(略有删减):
记者:你好,我念念问一下《云裳羽衣》的线下体验店是怎么与游戏互动的,改日线下体验店是算作游戏的配套设施存在,如故说要作念成颓丧的品牌?
郭炜炜:《云裳羽衣》主打服装联想,实践上不仅仅在线上,咱们但愿在线下也从能打造一个跨界的前锋品牌的角度来切入,是以改日咱们有许多干系的蓄意,比如改日咱们会跟一线的国外品牌互助,所谓体验店的看法大约是这样的。我个东说念主认为,改日说不定有竟然体验店在线下降地,跟前锋干系的,通过跟游戏连结去作念传播。
周大亮:因为《云裳羽衣》是一个西山居颓丧创作的IP,为了把这个IP作念大作念强,不论是我方原生原创,如故品牌植入的蓄意,体验店齐是咱们一个紧迫的尝试。
《云裳羽衣》发布会现场
记者:我念念问一下制作主说念主,算作《云裳羽衣》的女性制作主说念主,对女性痛点的感知应该是很聪惠的,那你在手游的制作经由中有遭受过哪些用户痛点呢?
卢欣翮:领先说到女性向游戏,我以为现时市面上游戏大部分齐是给男性玩的。不外近几年,也出现了许多为女性打造的游戏,基本上是偏向恬逸的游戏,比如换装游戏。我发现,年青女性仍是越来越追求个性化、定制化。大众在服装方面会追求高定作风的形势,而不是淘宝爆款。
是以,在咱们在制作经由中,会接头对女性用户来说,你不只单仅仅给她一件你我方认为面子的衣服,而应该是她我方可爱的衣服。是以在这个经由中,咱们增多了许多黑科技去贬责(这个痛点)。刚才郭总在台上也演示了DIY染色,咱们第一次测试的时候,比如说咱们以为玩家会可爱玄色,但可能玩家说我更可爱红色,其后我以为不如这个主动权交给玩家。是以咱们一直在念念怎么去死磕这个手艺,去贬责总共玩家的喜好。
还有扮装的捏脸,许多玩家以为游戏中的扮装不是心目中的我方,这亦然许多女性用户的痛点,是以咱们作念了捏脸系统。这是咱们比较擅长的手艺,咱们在游戏里作念了高解放度的DIY、高解放度捏脸,捏脸不错粗略出动,况兼除了捏脸以外,还不错转换眉毛、嘴形等等。总的来说,咱们会推敲女性到底可爱什么样的妆容,可爱什么样的唇色,咱们推敲的很透顶,但可能也会比较单方面,是以为了贬责这个问题,咱们恬逸提供更高的解放度给玩家。

记者:在研发经由中,您认为遭受最大的难点在那儿?
卢欣翮:咱们念念了许多玩法和手艺,包括刚才讲的DIY和编著,但这些东西在市面上其实是莫得的。咱们女生念念出来之后告诉要领员,要领员他无法念念象的,这个时候咱们要让一个要领直男怎么去作念出这个东西,这个相似花了比较长的时候。其后咱们干脆把一个裙子摆在办公室,告诉要领员是怎么剪裁,怎么让蝴蝶结吸附在上头。通过这些比较现实的技能,以致于咱们还去推敲其他服装的软件等融会贯通的步调,让咱们要领员和征战东说念主员去了解,能够终了咱们念念要的功能,这小数是比较难的。
记者:今天郭总在台上有公布《云裳羽衣》手游的现世篇。这个现世篇有什么独到之处?
卢欣翮:为什么我叫它现世篇,因为它用了当代的作风,比如当代白衬衣、T恤比较常见。我以为许多妹子玩这个游戏,她可爱我方好意思好意思的,而不是平常总衣裳一个T恤来上班。在游戏里面,她依然要好意思好意思的,要作念到在现实中够不上的一个高度,是以咱们设定了一个魔法的寰宇,让这个寰宇嗅觉愈加玄幻小数,是以它的作风也不错多元,愈加道理一些。
《云裳羽衣》手游现世篇
记者:我念念领导一下郭总,女性向的手游相对说比较小众小数,大众齐知说念这是一个趋势,但不睬解到底怎么去作念。但你们的《剑网3》就有不青娥性玩家。从你们的角度,怎么看待女性玩家对游戏的体验?
郭炜炜:我以为两方面,领先《剑网3》系列,女性用户占了半壁山河,差未几45%齐是女性用户,它的收费模式采纳了点月卡制,加上卖外装。《剑网3》的大部分收入是来自外装,是以大众齐戏称我是华南最大服装厂雇主。这方面确乎有挺值得推敲的,咱们自认为来讲对女性的喜好如故比较能把合手,这是小数。
西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜
其次,咱们与腾讯在相似和交流经由中发现,从通盘商场层面上来看,女性在游戏用户里的占比跟男性比较不相高下。从大数据来看女性用户占比也相等高。咱们通过《剑网3》不错看到,女性的理性付费究竟需要什么样的条目,咱们就需要作念好什么样的服装,咱们从大数据这条路发现确乎可行的,这亦然为什么《云裳羽衣》是这样的一个定位。
记者:我这里有两个问题。第一个,《云裳羽衣》里面有海量的衣饰,这些衣饰灵感的泉源除了博物馆,还有其他路线吗?还有,中国的元素融入到游戏里面,在游戏里面体现到栏杆玉砌的遵守,看起来难度相等大,为此你们作念了哪些方面的职责?第二个问题,对于弹幕的,我我方体验了一下,发现弹幕在这个游戏里面互动性相等强,我我方也在发弹幕,你们那时怎么念念到把弹幕融入到这款手游里,蓝本这是一个国风的游戏,加上弹幕就造成了现实古风承接结。
卢欣翮:第一个问题,说到咱们创意的话,咱们以为是这样的。领先在现世篇之前,咱们念念的是证据中国文化,其着实中国文化中有许多不错说,不错写的东西,但许多齐还莫得被年青东说念主发掘,或者探求不深。《剑侠江湖》这个IP就不说了,因为大众仍是相等了解了,咱们游戏里面还有山海界、星宿、阴曹的内容。山海界是泉源于《山海经》,像山海经一样,咱们把飞禽走兽,神兽等拟东说念主化,是以你看到游戏里出现了动物的外相、羽毛类的,还有海里的鲛东说念主。咱们通过陈旧的传闻去规复一些拟东说念主的形态,比如说游戏里面一套孔雀明王的服装,它不但规复了孔雀的羽毛,如故咱们采纳敦煌壁画的一个形态制作的,再加上与羽毛的连结,这套服装不是单纯模拟一个动物,更赋予了敦煌飞天的文化内涵。
另外,游戏里还有星宿篇,我以为中国有二十八星宿,但这些文化可能许多东说念主可能不太了解,是以在星宿篇里,咱们把每一个星宿拟东说念主化,像五耀星君,五耀星君在咱们游戏里有五套衣服,五套衣服包括中央混星,西方太白等,齐是按照星的标的和形态来联想的。
再比如阴曹,咱们会平凡看一些神鬼故事,知说念最多是阎帝王,但其实许多东说念主不知说念阴曹还有十殿阎王,咱们也将十殿阎王划分拟东说念主化。咱们有看到网上留言说,我把泰山王头发截出来了,发现它上头是斗室子,是我看错了吗?有东说念主回答说,那竟然是斗室子,把这个联想放上去够秘籍了,泰山王的头发、发饰配置的泰山一样,还有泰山上头的亭台楼阁。是以不仅仅中国文化,咱们还把传统故事的境界也放到服装联想里面。
《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮
记者:因为你刚刚讲的许多东西大众可能齐不是那么了解,我念念问一下研发团队里面,每个东说念主的常识这样浊富吗?如故说有个特意的各人?
卢欣翮:应该有好几个。咱们齐是招志同说念合的小伙伴,包括从谋划、好意思术、要领。咱们招东说念主会招对这个文化有爱重的东说念主。
郭炜炜:她的团队咱们称之为“谬斯团队”,是咱们在广州一个团队。为什么叫谬斯呢?缪斯是传闻里的女神,一共是9个 ,而他们一启动团队适值亦然9个东说念主,她们相等可爱讲这些段子。其实lulu来金山职责相等多年了,应该来的比我还要早。最早来的时候,在零几年的时候进入金山年会的时候,那时lulu就展现了她作念衣服的才华,通盘年会有一个秀场,阿谁时候莫得什么女性向游戏。她那时来讲作念金山年会的秀场,就把剑侠里面的衣服,全部用纸作念出来,给咱们咱们公司里面长得很漂亮的高挑妹子作念了舞台走秀。那时lulu说,雇主,要不作念这样一个游戏吧。我心念念说,这个事唯有lulu他们能作念,她一直以来对这个相等有爱。
记者:请您回答下等二个问题里对于弹幕的部分。
卢欣翮:也趁便回答一下前一个小哥哥问的问题——咱们怎么接头这个游戏的标的。其实我是一个比较理性的东说念主,我认为中国女性当今是越来越顽强、颓丧、解放,是以我在许多处所是优先接头解放的。你们也会看到弹幕有时会出现一些不好的声息,咱们不错去指令,可是不提议去关闭。刚刚看到一些不好的声息,有些东说念主就很垂危,说咱们要不要关闭,我也不提议关闭。我但愿通盘游戏给东说念主一种高解放度的体验,包括他们的发声,只须好好引导,不要让国度给了我一个红头文献,我齐不错领受。其后发现,其实咱们的玩家很有爱,弹幕发的相等道理,通盘剧情咱们我方写的,看了多量遍了,当今我去玩这个游戏全靠弹幕撑着。

记者:此次你们也跟芭沙也有前锋界限的互助,我念念问一下,在前锋方面,你们怎么终了诬捏和现实连结,以后会不会和前锋品牌、好意思妆品牌进行跨界互助?
周大亮:像大众刚才了解产物的发展,原分娩物的定位和发展标的一样。我我方接头但愿能够跟产物的研发团队和运营团队,让产物有契机终了一个新的打破,我当今给这个蓄意起的名字叫《云裳羽衣》版块新零卖的时期。各大公司给新零卖自身的含义注入了不同的解读和基因,此次大众在北京三里屯看到咱们试点的体验店,便是咱们我方一个判辨和探索。因为咱们也曾里面相似过,咱们的商场用户是9亿青娥心,是相等广大的用户群,仅靠线上的相似其实是不够的,是以咱们卓著需要互助伙伴和超等伙伴。
此次跟前锋芭沙终点于跨界互助,就像您刚才问的一样,咱们线上跟线下,诬捏与现实的跨界互助,亦然咱们改日超等伙店员议的一部分。我刚才跟郭总私行里相似,我笃信这一定是咱们改日总共的行动最小的一次,改日咱们会作念更大界限的行动,咱们的模特一出来轰动总共东说念主,一定是需要前锋芭沙这样的专科伙伴。至少今天我在现场相等舒适的,因为咱们互助之前如故有小数小系念,其后再看,咱们两边互助相等正确的。可是这个正确真实的指标和背后带来的遵守是能够终了《云裳羽衣》零卖蓄意的鞭策和发展。
说到刚才左右东说念主对这个高定的界说,我开个打趣,千万大众别防御,下次大众穿的再不认真就不让你们进门了。其实咱们中国有大国气质,下次大众穿汉服来亦然相等OK的。咱们一说念来联手鞭策举座的国民的判辨默契和水平,是以我以为此次体验跟前锋芭沙的互助,与《云裳羽衣》第一次探索,是咱们卓著念念要的。
腾讯互动文娱商场总监周大亮
记者:我嗅觉它不仅仅一款游戏,它能带动很大的生意模式。因为我我方嗅觉,比如说我用的某个品牌的唇膏,不错出当今游戏里面,偶然能带动这个品牌唇膏的发售。
郭炜炜:好意思妆、饰品、衣服,包罗万象,什么齐有,咱们会朝着当代篇去走。
记者:对于刚才弹幕的问题,我其实弹幕发现上许多过关的攻略,咱们我方过关的也会发现,除了伴伴推选的几件以外,还有许多玩家找出来不一样的模式。在这个联想上,完全莫得大众说一定氪金才调过,在这个事情上你们是怎么接头的?
卢欣翮:领先说一下伴伴推选,其实仅仅推选了三件,保证不错过关,可是莫得推选更全更完满的,让大众有一个解放施展的空间,你念念穿成什么样齐不错。第二个的话,你也说到了,发现不氪金也不错过。没错,这个也要感谢雇主,感谢腾讯,便是他们对我莫得功绩的压力,莫得KPI。我最近看评答复咱们蛮良心的,只须找到不氪金的步调过咱们齐备迎接的,包括弹幕也不错共享,之后蓄意在换装的处所也通达弹幕,迎接小伙伴去交流,咱们这个齐备是一个良心游戏。
记者:对于游戏的搪塞部分,因为咱们当今看到有竞技、评比,还有眷属的系统,好像眷属上玩家互动好像不是的真切,之后还会进行一些其他功能的尝试吗?
卢欣翮:对,咱们随即会通达新功能,包括眷属衣服推敲处,大众不错按我方可爱的标的去赢得一些不同的衣服,每家齐是不一样的衣服。另外,还有一些彼此捐材料、互助的玩法,刚才我说的,有的女孩子可爱红色的燃料,有的可爱玄色的、白色的,大众不错彼此交换。包括图案亦然,有的东说念主可爱熊猫的图案,有的东说念主可爱狗狗的图案,大众不错互通有无。还有一些其他的玩法,比如一些探索和履行。此外,最近还将通达云中阁,云中阁亦然腾讯小伙伴困难了许多个昼夜帮咱们作念出来,这些系统会给玩家提供更大的交流平台。
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